PbuyableCloths→retourne Collections.Generic.List{BuyableCloth}La liste des vêtements achetables au Kioba
FNewOnPlayerInputEvent→retourne Action{Player,UnityEngine.KeyCode,InputManager.Modifiers,System.Boolean}Déclenché lorsqu'un joueur presse une touche
FOnBizBankEvent→retourne Action{Life.DB.Bizs,System.Double,System.String}Déclenché lors de la modification de l'argent en banque d'une entreprise
FOnPlayerBankEvent→retourne Action{Player,System.Double,System.String}Déclenché lors de la modification de l'argent en banque d'un joueur
FOnPlayerBuyTerrainEvent→retourne Action{Player,System.Int32,System.Double}Déclenché lorsqu'un joueur achète un terrain
FOnPlayerChangeVehicleColorEvent→retourne Action{Player,Life.VehicleSystem.LifeVehicle,System.String,System.String}Déclenché lorsqu'un joueur change la couleur de son véhicule
FOnPlayerChangeVehiclePlateEvent→retourne Action{Player,Life.VehicleSystem.LifeVehicle,System.String,System.String}Déclenché lorsqu'un joueur change la plaque d'imatriculation d'un véhicule
FOnPlayerDamagePlayerEvent→retourne Action{Player,Life.Network.Player,System.Int32}Déclenché lorsqu'un joueur fait des dégâts à un autre joueur
FOnPlayerDisconnectEvent→retourne Action{Mirror.NetworkConnection}Déclenché lors de la déconnexion d'un joueur
FOnPlayerDropItemEvent→retourne Action{Player,System.Int32,System.Int32,System.Int32}Déclenché lorsqu'un joueur lâche un objet
FOnPlayerInputEvent→retourne Action{Player,UnityEngine.KeyCode,System.Boolean}Déclenché lorsqu'un joueur presse une touche
FOnPlayerKillPlayerEvent→retourne Action{Player,Life.Network.Player}Déclenché lorsqu'un joueur tue un autre joueur
FOnPlayerMoneyEvent→retourne Action{Player,System.Double,System.String}Déclenché lors de la modification de l'argent en poche d'un joueur
FOnPlayerReceiveItemEvent→retourne Action{Player,System.Int32,System.Int32,System.Int32}Déclenché lors de la réception d'un objet par un joueur
FOnPlayerSellDrugsEvent→retourne Action{Player,System.Int32,System.Int32}Déclenché lorsqu'un joueur vend de la drogue
FOnPlayerUseCommandEvent→retourne Action{Player,Life.Network.SChatCommand}Déclenché lorsqu'un joueur utilise une commande dans le chat
MGetAllInGamePlayers()→retourne Collections.Generic.List{Player}Renvoie la liste de tous les joueurs en jeu
MGetCharacterSetup(int)→retourne Life.CharacterSystem.CharacterSetupRenvoie le CharacterSetup d'un personnage grâce à son id
MGetCountOnlineBiz(Type)→retourne Int32Renvoie le nombre d'employés en service métier d'un secteur d'activité
MGetPlayersInRange(float, Vector3)→retourne Player[]Renvoie la liste des joueurs autour d'une position
MSendTextToServiceActivityType(Type, string, bool)Envoie un message à tous les employés d'un secteur d'activité
MSendTextToServiceBiz(int, string, bool)Envoie un message à tous les employés en service d'une entreprise